JavaScript高级程序设计读书笔记4

第4章 变量、作用域和内存问题

基本类型和引用类型的值

  • 基本数据类型保存在栈内存中,按值访问,引用数据类型保存在堆内存中,按引用访问。

    复制变量值

  • 复制引用类型的值时,两个变量引用同一个对象。改变其中一个变量,就会影响另一个变量
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    var obj1=new Object();
    var obj2=obj1;
    obj1.name="hello";
    alert(obj2.name); //hello

传递参数

  • 把函数外部的值复制给函数内部的参数,是按值传递的。

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    function addTen(num){
    num+=10;
    return num;
    }
    var count=20;
    var result=addTen(count);
    alert(count); //20,没有变化
    alert(result); //30
  • person按值传递给obj,指向的对象在堆内存中是同一个,而且是全局对象。

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    function setName(obj){
    obj.name="hello";
    }
    var person =new Object();
    setName(person);
    alert(person.name); //"hello"
  • 以下例子说明,确实是按值传递。如果是按引用传递,那么person就会自动修改为指向name属性值的“Greg”对象。

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    function setName(obj){
    obj.name="hello";
    obj=new Object();
    obj.name="Greg";
    }
    var person =new Object();
    setName(person);
    alert(person.name); //"hello"
  • 确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符。

  • 确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符。
  • 如果变量是引用类型的实例,那么instanceof操作符就会返回true,如果是基本类型的值,那么instanceof操作符就会返回false。

执行环境与作用域

  • 每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
  • 全局执行环境是最外围的一个执行环境。
  • 每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
  • 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的用途是,保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。
  • 作用域链的前端,始终是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。
  • 活动对象在最开始只包含一个变量,即arguments对象。
  • 作用域链的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而在下一个变量对象则来自下一个包含环境。
  • 全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
  • 内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。

延长作用域链

  • 有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。在两种情况下会发生这种现象:

    try-catch语句中的catch块:创建一个新的变量对象
    with语句:会将指定的对象添加到作用域链中

没有块级作用域

  • JS没有块级作用域
  • 在if、for语句中初始化的变量,在执行完后,也依旧会存在于外部的执行环境中。
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    if(true){
    var color="blue";
    }
    alert(color); //"blue"

    for(var i=0;i<10;i++){
    doSomething(i);
    }
    alert(i); //10

声明变量

  • 使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。

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    function add(num1,num2){
    var sum=num1+num2;
    return sum;
    }
    var result=add(10,20); //30
    alert(sum); //由于sum不是有效的变量,因此会导致错误
  • 如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境

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    function add(num1,num2){
    sum=num1+num2;
    return sum;
    }
    var result=add(10,20); //30
    alert(sum); //30

查询标识符

  • 当在环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么,沿作用域链向上搜索。

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    var color="blue";
    function getColor(){
    return color;
    }
    alert(getColor()); //"blue"
  • 如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符

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    var color="blue";
    function getColor(){
    var color="red";
    return color;
    }
    alert(getColor()); //"red"

垃圾回收

  • 垃圾收集器会按照固定的时间间隔周期性地执行这一操作。
  • IE6声明达到任何一个临界值,垃圾收集器就会运行,IE7则声明垃圾收集例程回收的内存分配量低于15%,则临界值加倍,若高于15%,则将临界值重置为默认值。
  • 一旦数据不再有用,最好将值设置为NULL来释放引用,这个做法是解除引用,适用于大多数全局变量和全局对象的属性。
  • 解除引用不等于自动回收内存,真正作用是让值脱离执行环境,便于垃圾收集器下次运行时回收。

标记清除

  • JS中最常用的垃圾收集方式是标记清除。
  • 垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中搞得变量引用的变量标记,在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量。因为环境中的的变量已经无法访问到这些变量了。最后垃圾收集器完成内存清除工作。

引用计数

  • 不太常用的垃圾收集策略是引用计数
  • 当生命的变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数是1,如果同一个值又被赋给了另一个变量,则该值的引用次数加1,否则减1,直到这个值的引用次数为0
  • 存在循环引用的问题,对象A中包含一个指向对象B的指针,对象B也包含一个指向对象A的引用。最好的方式是在不适用的时候手工断开。
  • ObjectA.someOtherObject=null;
  • ObjectB.anotherObject=null;